К содержанию
SOTLOSEEN
← Все работы02 / Интерактивный продукт · независимый проект

Carrier

Музыкальный мир, в котором звук меняет то, что игрок видит и делает.

Концепция продуктаВзаимодействиеКреативные технологииРазработка с помощью ИИ
Игровая версия Carrier: курьер, реагирующие на звук узлы, обучение и интерфейс
Игровая версия Carrier для ПК · обучение, встроенный трек и мир, реагирующий на звук
Роль
Независимая концепция продукта, дизайн и реализация
Формат
Игровая версия для браузера и ПК
Статус
Работающий самостоятельный проект

Контекст

Carrier вырос из аудиовизуализатора: пространственные формы, сферы и поля узлов уже реагировали на звук. Я хотел понять, может ли этот язык поддержать игру, а не оставаться пассивным изображением.

Проблема

Визуализатор может быть красивым, но не подсказывать игроку, что делать. Задача состояла в том, чтобы связать реакцию на звук с движением, ориентацией и обратной связью, сохранив мир понятным для освоения.

Роль

Я разработал концепцию, визуальный язык и взаимодействие, создал игровой прототип с помощью ИИ, спроектировал обучение и управление. Carrier — самостоятельный проект, а не клиентский заказ.

Подход

Я сохранил глубину пространства из узлов и связал её с действиями игрока. Курьер задаёт понятный центр; мир даёт пространственные ориентиры; обучение короткими шагами объясняет движение до свободного исследования.

01 / Сигнал

Звук как материал

Ритм и спектр влияют на движение мира и его визуальную реакцию.

02 / Действие

Игровое движение

Игрок движется сквозь поле, а не только наблюдает за ним.

03 / Вход

Обучение в действии

Короткие шаги знакомят с управлением и механиками в контексте игры.

Реализация

Работающая версия включает игровой мир, обучение, управление клавиатурой и мышью, встроенную музыку и индикаторы прогресса. Отдельная браузерная версия позволяет попробовать взаимодействие напрямую.

Запустить Carrier

Откроется в новой вкладке · рекомендуется компьютер

Результат

Игровой продукт показывает переход от реагирующей на звук визуальной системы к интерактивному миру. Рабочая версия подтверждает, что концепцию можно освоить и играть в неё; я не заявляю о коммерческих результатах или подтверждённых показателях удержания.

Следующий кейсSonos SIT ↗